sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Fim do capítulo!!!

   Boas pessoal, queríamos informar-vos que terminámos a unidade dos conceitos básicos de multimédia.   A última tarefa que nos foi proposta foi o tema das Tecnologias Multimédia que se pode subdividir em: 

  • Conversão de números binários para decimal ou vice-versa;
  • Grandezas informáticas;
  • Fases de digitalização(amostragem, quantização e codificação).
    A próxima tarefa que iremos realizar é o teste de avaliação visto que foram concluídas as 2 unidades previstas: Interavidade e Multimédia.

números binários



                         
                                              
                         Cumprimentos das Godas (: 



terça-feira, 20 de outubro de 2015

Multimédia

   Bom dia, hoje iniciamos uma nova unidade: conceitos básicos de multimédia.
  • O que é a multimédia? 
    Multimédia é a combinação, controlada por um computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação, pelo qual a informação possa ser apresentada, armazenada, emitida e processada sob a forma digital. 
  • Quais são os tipos de media?
   Podem ser classificados:
                 -quanto a sua natureza espácio-temporal:

          -Estáticos: agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, como por exemplo,
Gráfico
                

Texto
        
        -Dinâmicos: agrupam elementos de informação dependentes do tempo, por exemplo,
Áudio
the simpsons animated GIF
Animação

Vídeo


                    -quanto à sua origem:

     -Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha so exterior para o computador, através da utilização de hardware e software específico, como por exemplo,

http://i.ebayimg.com/00/$T2eC16NHJF8E9nnC6IpVBRY0n(hs!w~~_35.JPG
Scanner


     -Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.

  • Quais são os modos de divulgação de conteúdos multimédia?
         -Online: Significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.
             Esta pode ser efetuada através: da rede local; de um conjunto de redes (world wide web); monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em
disco.
http://2.bp.blogspot.com/-N4DfffuzwEI/UlfLrbzuuII/AAAAAAAAAFk/geA2rAZaid0/s320/web.jpg

         -Offline: é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital como, por exemplo,


https://rafaelesteves.files.wordpress.com/2010/02/dvd-muito-compacto.jpg
CD


Webgrafia:

terça-feira, 13 de outubro de 2015

QR-Code

   Boas pessoal!
    Hoje trazemos uma nova experiência mas antes vamos explicar em que consiste. Decidimos criar um QR-Code do nosso blogue e para vocês criamos uma mensagem que vão ter de decifrar, mas para isso têm de instalar um aplicativo!
  •    O que é um QR-Code?
   QR-Code é a sigla de "Quick response" que significa resposta rápida. É um código de barras cujo nome se deve à capacidade de ser decifrado rapidamente pelos utilizadores.

  •    Quais as suas aplicações?
   O QR code é utilizado por várias indústrias, como revistas e propagandas, e esse código é utilizado para armazenar URLS que depois são direcionadas, por exemplo, para um site. É facilmente digitalizado por qualquer aparelho android, onde existem aplicativos específicos que tem a capacidade de ler o link e levar o utilizador para o site que a empresa quer.
   O objetivo do QR code é levar o usuário para um site, ou então trazer textos com informações do produto.

   Experimentem:



Webgrafia:

sexta-feira, 9 de outubro de 2015

Ergonomia

   Olá pessoal! Estamos aqui hoje para abordar o tema Ergonomia.
  • O que é a Ergonomia?
   Ergonomia caracteriza-se pelo conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interações entre seres humanos e máquinas.
 O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do Homem ao seu trabalho e formas eficazes e seguras de o desempenhar com vista na melhoria do bem-estar e deste modo o aumento da produtividade.

http://2.bp.blogspot.com/-3h67upVieFQ/VCkzNC3l_8I/AAAAAAAAACA/69Nr63j8Oxs/s1600/ergonomia-boneco2-oppitz-grupo-cequipel.jpg

  • Quais as regras básicas de ergonomia na utilização de um computador? 
-  Estar a uma distância entre 50cm-1m do monitor;
-  É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
-  Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato;-  Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso;
Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente;
-  Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos.






 webgrafia:  

sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Realidade Aumentada

   Olá amigos, de seguida vamos falar um pouco acerca da realidade aumentada.

   A Realidade Aumentada é a tecnologia que permite uma visão ampliada de forma digital, que percorre um mundo virtual para o real. Também é considerada a sobreposição de objetos virtuais que podem ser gerados por um computador, num ambiente real, através de um dispositivo tecnológico. Este é responsável por capturar o vídeo e exibir o conteúdo ao utilizador em tempo real.

   Para demonstrar o que é a realidade aumentada colocamos este vídeo:


 
 
 
 
Webgrafia:


Dispositivos utilizados na realidade virtual

   Caros leitores, agora vamos abordar os vários dispositivos informáticos utilizados na realidade informática.
  •    Quais são os dispositivos utilizados na realidade informática? 
   
    O monitor é um dispositivo de saída do computador e a função é transmitir informação ao utilizador através da imagem.

https://www.jbhifi.com.au/FileLibrary/ProductResources/Images/114571-L-LO.jpg
 
    O teclado do computador é um dispositivo que tem uma série de teclas, e é utilizado para inserir dados no computador. 

http://www.falandodeviagem.com.br/imagens5/padrao.jpg

   O rato é um periférico de entrada que se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica.

http://i00.i.aliimg.com/photo/v0/108072106/PC_MOUSE.jpg

   Os auscultadores são pequenos altifalantes para audição direta na cabeça do ouvinte. A finalidade é conceder uma audição privada, reduzindo as interferências de outras fontes sonoras que estejam a ser reproduzidas ao mesmo tempo.

http://www.gms-store.com/fotos/MHNG2ZM-A.jpeg

   Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal que consiste numa vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem o seu ângulo em duas ou três dimensões ao computador. 
https://www.conrad.at/medias/global/ce/9000_9999/9000/9060/9064/906477_RB_00_FB.EPS_1000.jpg

   O capacete de visualização é um dispositivo pessoal para visualização de conteúdos em 3D.

http://itdi12ct3.weebly.com/uploads/2/5/8/2/25820050/3351526_orig.jpg

   As luvas de dados são utilizadas para o controlo e manipulação do ambiente virtual, e consistem numa luva eletrónica que captura os vários movimentos das mãos e dedos.

 
   O Scanner baseia-se na emissão de um feixe de luz sobre o objeto a ser analisado que por sua vez irá refletir um feixe de luz diferente.






Webgrafia:

Interatividade


   Bom dia, a primeira tarefa que nos foi atribuída na aula consistiu em abordar 3 conceitos: interface gráfica, interatividade e realidade virtual.

  • O que é a Interface Gráfica? 
   A Interface Gráfica é um conceito da forma de interação entre o usuário do computador e um programa por meio de uma representação gráfica, visual, com desenhos e imagens.

http://3.bp.blogspot.com/_BaVWTJUQcHM/SwwZcLa41gI/AAAAAAAAACg/RCQMopDEck8/s1600/windows_vista_screenshot.png

  • O que é a Interatividade?
  A Interatividade é a ação de influência mútua entre pessoas a partir da relação de colaboração e/ou um determinado objeto de estudo que pode ocorrer de maneira direta ou indireta.

https://emersonmendonca.files.wordpress.com/2011/05/interatividade-300x183.jpg

  •  O que é a Realidade Virtual?
   A Realidade Virtual é uma tecnologia cujo mecanismo é aplicado a uma interface que conecta os usuários e utiliza um sistema informatizado, para construir uma plataforma realista e conceder ao utilizador uma sensação de que o que está a ver faz parte do real.

http://diariodigital.sapo.pt/images_content/2013/Toyra_1.jpg




webgrafia: